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Anfängerlektion 8/20
Figurenwerte und Abtausch
Nutze ungefähre Figurenwerte, um Abtäusche zu beurteilen.
Lerne dieses Schachthema Schritt für Schritt und übe es danach auf dem interaktiven ChessRivo-Brett.
Interaktive Lektion öffnenÜber diese Lektion
Figurenwerte sind Richtwerte, keine Gesetze, helfen Anfängern aber beim Einschätzen von Abtäuschen.
Wichtige Ideen
- Bauer ≈ 1, Springer ≈ 3, Läufer ≈ 3.
- Turm ≈ 5, Dame ≈ 9.
- Der König hat keinen Zahlenwert, weil sein Verlust die Partie beendet.
Trainer-Tipp: Vergleiche vor einem Abtausch, was du aufgibst und was du dafür erhältst.
Teste dich
Welche Figur ist normalerweise etwa 5 Bauern wert?
- Springer
- Turm
- Läufer
Antwort anzeigen
Richtige Antwort: Turm
Diese Lektion interaktiv üben
Öffne genau diese Brettübung in der ChessRivo Academy. Dein Fortschritt wird gespeichert, wenn du angemeldet bist.
Interaktive Lektion öffnenSo nutzt du diese Lektion in einer echten Partie
Mach aus der Idee einen wiederholbaren Entscheidungsprozess.
- Benenne vor deinem Zug das Stellungsmerkmal, um das es in dieser Lektion geht.
- Finde einen Kandidatenzug, der die Idee umsetzt, und eine sinnvolle Alternative.
- Kehre nach der Partie zur kritischen Stellung zurück und vergleiche deine Entscheidung mit der Lektion.